• none

Kako tehnologija virtualne stvarnosti mijenja putovanje

Kako tehnologija virtualne stvarnosti mijenja putovanje

Od punih slušalica do poticajnih web stranica, Steve Vickers istražuje kako tehnologija virtualne stvarnosti mijenja način na koji razmišljamo o putovanju.

Možda ste vidjeli videozapis. Snimljen u kući u Seattlu, pokazuje staru gospođu koja se naslanja u cvjetnu fotelju, dok se virtualna verzija Toskane pojavljuje pred njezinim očima. Ostavlja drhtanje na drveću, a bijele leptire lepršaju kroz zrak. Negdje u daljini, valovi se lagano raspadaju na obalu.

"Vjerujem da je to važno s vašeg stajališta", kaže ona, okrećući glavu s jedne na drugu stranu. "Ali moja dobrota, krajolik!"

U posljednjih nekoliko tjedana njenog života, rak je postao previše bolan za Roberta Firstenberg da putuje, pa čak i hodanje gore ili usjek u vrt je postala glavna bitka. No, sjedeći u fotelji s Oculus Rift slušalicama, uređajem virtualne stvarnosti koji je u početku financirao Kickstarter, mogla bi privremeno zaustaviti stvarnost.

"Oculus Rift joj je dao osjećaj nezavisne mobilnosti koju je doista propustila", rekla mi je njezina unuka Priscilla, koja je snimila video, preko e-pošte. "Nastavila je i dalje o tome kako je mogla otići stubama u jednoj od demo. Bila je pohlepan vrtlar i voljela je leptire, a bila je uzbuđena što je ponovno doživjela te stvari, unatoč tome što je listopad u Seattleu. "

Oculus Rift je otvorio vrata. Bez putovanja bilo gdje, Roberta je dobila priliku istražiti svijet ponovo.

U nekoliko kratkih godina tehnologija virtualne stvarnosti poboljšala se do točke gdje su ta živa iskustva sada moguća. Nakon očuvanja romana znanstvene fantastike, tehnologija je sada dovoljno pouzdana - dovoljno stvarna - da se koristi na sve kreativniji način. On može ispustiti ljude u nove, potpuno uvjerljive okoline i, privremeno barem, odvojiti od stvarnosti.

Oculus Rift razvojni set, slika Oculus Rift

"Kada je prva zamišljena virtualna stvarnost, to je jednostavno smatrano alatom za inženjering - jer kada su ulozi bili vrlo visoki", kaže Sarah Cockburn-Price. Ona predstavlja Virtalicu, jednu od najdužih tvrtki u virtualnoj stvarnosti u Velikoj Britaniji. Svrha ove rane tehnologije bila je da, ako inženjeri žele graditi novu nosač zrakoplova ili rafinerije nafte, primjerice, mogli bi najprije modelirati cijelu stvar, a zatim istražiti pomoću virtualne stvarnosti. Ako su imali problema s dizajnom, rano će ih uočiti stvarna osoba, potencijalno uštedu milijune dolara u tom procesu.

Do ranih 1990-ih razvojni programeri računalnih igara su zaokružili virtualnu stvarnost kao sljedeći trend potrošača. No, kako su ove američke vijesti emitirane iz vremena, loša grafika ometala svaki pravilan osjećaj realizma.

Danas, s cijenom pada tehnologije i računalima koja mogu pružiti nevjerojatno životno okruženje, virtualna stvarnost još je jednom vruća tema - a to nisu samo igrači i velike korporacije koje koriste tehnologiju.

Piloti ga koriste za praksu polijetanja i slijetanja; geolozi ga koriste za istraživanje velikih krajolika na daljinu (i ovdje na zemlji i drugdje u Sunčevom sustavu); i arhitekti ga koriste kako bi pokazali ljudima oko zgrada koje su još uvijek godina daleko od završetka.

"Ako proučavate podatomske čestice, možete stvoriti virtualni svijet u koji idete i letite među česticama", kaže Cockburn-Price. "Isto tako, ako želite ići u Tahiti, moći ćete modelirati [otok] na skali od 1: 1."

Ova ideja o istraživanju novih mjesta daleko je virtualnu stvarnost učinila osobito privlačnom dijelovima turističke industrije. Ne bi li slobodna virtualna realnost turneje Colosseuma pomogla organizatoru putovanja prodati više godišnjih odmora u Rim? Što je zaviriti u najluksuznijih gradskih odmarališta, s prilikama da gledaju u sobu i prošetaju kroz restoran, vrtove ili teretanu?

To bi moglo izgledati daleko, ali tehnologija je već sposobna i ideje se već testiraju - ne samo eksperimentalnim mladim tvrtkama u Silicijskoj dolini, već i nekim od najvećih igrača na putovanjima.

Putnička industrija ide VR

Ranije ovog mjeseca, Thomas Cook, jedan od najvećih britanskih tvrtki za odmor, najavio je planove za probnu tehnologiju virtualne stvarnosti u novoj konceptnoj trgovini u Kentu. Potencijalni kupci sada su pozvani da se virtualno obilazak mjesta u Mallorci koristeći Oculus Rift slušalice. Zvukovi iz hotela Thomas Cook dodani su kako bi se pojačao učinak, kao i jedan od "mirisa potpisnica" hotela. Posjetitelji također mogu gledati u kabine zrakoplova Thomas Cooka prije nego što odluče koji će mjesta odabrati.

Otvoreni dan otvorenja TUI

Iz marketinške perspektive, barem, čini se da prikazuje rezultate: tvrtka nam je rekla da neki od kupaca koji su obišli zrakoplov odlučili su nadograditi svoje mjesto na premium klase. Sada, kao dio kampanje za promicanje novih letova i blagdana, Thomas Cook planira omogućiti korisnicima da istraže dijelove New Yorka istom tehnologijom. Veliki suparnik tvrtke Thomas Cook, TUI (koji posjeduje marke Thomson i First Choice) također je uložio u virtualnu stvarnost - iako jednostavniji i manje impresivan oblik koji je trenutačno mnogo pristupačniji potrošačima.

"Otvoreni dan otvorenja" je mini web stranica s interaktivnim videozapisima snimljenim u prvoj osobi, uz umjerene snimke obitelji koje žive na vodenim toboganima i gradnju pješčanih dvoraca na plaži. Korisnici mogu kliknuti iz jedne aktivnosti u drugu, uzimajući snimke onoga što bi njihov praznik mogao biti kao u stvarnosti. Izaberite opciju "bijeg za par" i vidjet ćete prvu osobu, kako bi se odveli na romantični izlet brodom u zalasku sunca, piti koktele zajedno s obalom ili se upadati u more s vašim snorkelom.

U rujnu 2014. Marriott Hotels pokrenuo je 'Teleporter', koji ide korak dalje i tvrdi da je četverodimenzionalni doživljaj virtualne stvarnosti, koristeći VR slušalice zajedno sa zvukovima i mirisima za stvarno prebacivanje korisnika na drugo mjesto.

Iako su ova tri pristupa vrlo različita, raison d'être je identičan: na tržištu pravi odmor za plaćanje turista. Zato što iako zvukovi, ulični prizori, pa čak i mirisi i okusi mogu biti integrirani u današnje virtualne iskustva, puno radosti iz putovanja se oslanja na fizički tamo. Teško je imati spontani doživljaj putovanja kao što je zajedničko razgovoru s neznancem ili se izgubio u kaotičnom gradu kada je svijet oko vas skriptiran.

No, u usporedbi s boravkom na jednom mjestu - zbog problema s novcem ili bolesti, straha od letenja, rada ili bilo koje od drugih stvari koje život baca na nas - putovanja praktički još uvijek ima određenu žalbu.

"Kad se osvrnete na povijest čovječanstva, možete vidjeti da imamo tendenciju da istražimo", kaže dr. Alice Boyes, bloger na Psychology Today, koji govori o Skypeu. "Također možete vidjeti u bebama, razvojno - nagon za istraživanjem našeg okoliša i guranju naših granica. To je izgrađena tendencija koju imamo zato što nam je potrebna za učenje. "I barem neke od prednosti koje dobivamo od putovanja također se mogu pokazati kada doživimo novo mjesto praktički.

"Bilo kakva promjena u okolišu će uzrokovati pomicanje vašeg razmišljanja", kaže dr. Alice. "I postoji uzbuđenje faktora virtualne stvarnosti - dobivate pozitivne emocije." Nakon što je rezervirala virtualnu zavirivanje na odredište za odmor ili hotel, predlaže, mogla bi čak pomoći putnicima da dobiju više od cijelog iskustva.

"Postoje neki ljudi koji vole da ne znaju ništa o tome gdje putuju. Ne žele čitati puno stvari na internetu; oni žele ići i vidjeti sve svojim vlastitim očima. Postoje i drugi ljudi koji vole napraviti mnogo istraživanja. Oni vole izgraditi tu pozitivnu anticipaciju. To je baš kao i kod Božića; većina prednosti zapravo je u očekivanju. "

Jaunt snimanje u Gullfoss, Island

Od svih tvrtki virtualne stvarnosti koje trenutačno stvaraju valove, ističe se kao potencijalni igrač mjenjača za putničku industriju. Umjesto korištenja računalno generirane grafike, poput igara koje rade s Oculus Riftom, pokretanje Silicijske doline Jaunt je stavio svoju energiju u ponovno stvaranje stvaran okruženja u iznimnim detaljima.

Omni-directional, ball-shaped kamere rade zajedno s 3D mikrofonima za snimanje stvarnih scena, kao što su košarkaške igre, koncerti i poznati orijenti, omogućujući ljudima da ih kasnije mogu vidjeti u realnom vremenu.

"Iskustvo koje posjedujete kao korisnik prenosi se tamo gdje kamere snimaju", izjavio je direktor tvrtke Jaunt Jens Christensen preko telefona. "Stvari izlaze na vas i osjećate se kao da ste zapravo na tom mjestu."

"Kada stavite naočale i slušalice, osjećaj da ste negdje drugdje je onaj koji ne dobijete ako gledate TV ili sjedite ispred vašeg preglednika ili čak u filmovima. Sve što vidite i čujete je s tog drugog mjesta. "

Iskustva virtualne stvarnosti stvorena korisnikom

Trenutačno je ova vrhunska snimka izuzetno skupo stvorena i samo doista dostupna velikim filmskim tvrtkama, takvim New Deal Studios u Los Angelesu, koja trenutno radi na kratkom filmu virtualne stvarnosti postavljenu tijekom Drugog svjetskog rata.

Međutim, nada je da će, kao kod pametnih telefona i tableta, cijena na kraju pasti na razinu na kojoj potrošači se mogu postati kreatori sadržaja. "U nekom će trenutku imati smisla zabilježiti vaš osobni odmor", kaže nam Jens. "Ili ako imate svoju kuću za prodaju, možda želite snimiti svoju kuću u VR-u kako bi ga ljudi mogli pregledati na mreži".

Glasine sugeriraju da će potrošačka verzija Oculus Rifta, koja je sada u vlasništvu Facebooka, biti dostupna već u 2015. Trenutačno su setovi za razvojne programere dostupni online za 350 dolara, a koriste se za stvaranje i testiranje sadržaja koji će na kraju će se prodati široj potrošačkoj publici. Ali Oculus Rift nije jedini igrač; tech diva Sony nedavno predstavio je gladak konkurenta pod kodnim imenom Project Morpheus, koji je još u razvoju.

I iznimno niske proračunske alternative već počinju izlaziti, otvarajući uzbudljive nove mogućnosti za masovni tržišni oblik virtualne stvarnosti. Google kartica jedan je od najuzbudljivijih događaja. Jednostavno rješenje koje se sastoji od leća, magneta i kartona, među ostalim, omogućuje ultra jeftin pregled sadržaja virtualne stvarnosti. Njegovo tajno oružje je uređaj koji postaje raširen čak iu zemljama u razvoju: smartphone.

Fotografija ljubaznošću Googlea

Postavite Android telefon u jedan od ovih domaćih kućišta i brzo možete uzeti osnovno, virtualno putovanje.Kako o vožnji helikopterom preko Velikog koraljnog grebena? Ili možda medvjeđeg izleta na ruski poluotok Kamčatka? Korisnici koji su dovoljno nadahnuti mogu početi razvijati vlastiti sadržaj za dijeljenje na mreži. Ovo zauzvrat otvara mogućnost da se pojedinačne ture i putovanja "iskustva" prodaju na platformama kao što su App Store i Google Play, baš kao i ostale putne aplikacije koje se danas prodaju online.

"Svako novo usvajanje tehnologije čini se da ide brže od prethodne", kaže Jens. "Usvajanje tableta bilo je brže od usvajanja mobitela, što je bilo puno brže od usvajanja PC-a." Zbog tog ubrzavanja, Jaunt procjenjuje da će tijekom naredne tri godine na svijetu biti desetaka milijuna slušalica virtualne stvarnosti, dajući korisnicima priliku da putuju bez putovanja.

Pojam perspektive koja se mijenja, a ne fizički putovanje u novi dio svijeta, relativno je stara. Uzmite u obzir 30 replika Eiffelovih torbi na svijetu, mnoge izgrađene za one koji ne mogu (ili neće) putovati u izvornu u Parizu. A onda su izgrađene skijaške staze u Dubaiju, unatoč smiješnoj toplini.

Slično u Švedskoj, gdje zimi temperature često padnu ispod nule, unutarnja je plaža izgrađena kao neka vrsta privremenog utočišta snijega. Pravi pijesak, topli zrak i zvukovi džungle svi se koriste kako bi pomogli lokalnim ljudima do tropa, s satima po satu. Postoji čak i posebna rasvjeta koja potiče ljudsko tijelo da proizvodi vitamin D na isti način kao i kada je izložen sunčevoj svjetlosti.

VR putuje u Egipat na Oculus Rift slušalicama putem KSic Games na YouTubeu

Mogućnosti povećane stvarnosti

Naravno, putnici možda ne moraju birati između tih 'lažnih' okruženja i čistog, računalno generiranog trikiranja. Putovanje u stvarnom životu moglo bi se jednostavno integrirati i poboljšati novom tehnologijom. Dobar primjer je Spike S-512, nadzvučni poslovni mlaz koji je još uvijek u ranim fazama dizajna. To je jedan od najmanje dva zrakoplova koji bi se mogli razviti s panoramskim digitalnim prikazima koji se protežu duž unutarnje strane trupa, umjesto fizičkih prozora. Ideja je da ekrani mogu pokazati sve od filmova do umirujućih egzotičnih krajolika, smanjujući istezanje izvana i pomoći putnicima da zaborave da zapravo lete.

Mnogo napredniji od ovog je povećana stvarnost, vrsta tehnologije koja neometano povezuje stvarni svijet s digitalnim. Koristi se u zapanjujućim aplikacijama, gdje usmjeravate svoj telefon na konstelaciju na nebu i dobivate informacije o zvijezdama koje se vraćaju na vaš zaslon. Googleova aplikacija Goggles također koristi ovu tehnologiju. Kada turisti usmjeravaju fotoaparat na znamenitosti i poznate slike, na zaslonu se iznenada pojavljuju imena arhitekata i umjetnika.

No, kako se tehnologija povećane stvarnosti razvija, postaje sve impresivnije gledati. Aplikacija AR Engine za Eon Reality, dostupna za iPhone i Android, dobra je mogućnost isprobavanja kod kuće. Samo usmjerite telefon na 2D sliku mlaznog motora i iznenada se pojavi u 3D, omogućujući vam da pogledate model iz različitih kutova i komunicirate s komponentama.

Slika ljubaznošću Eona stvarnosti

Razvojni inženjeri kažu da se ta ista tehnologija može lako primijeniti kako bi ljudi mogli istraživati ​​artefakte (npr. Neki drevni objekt u muzeju) ili komunicirati s modelom ljestvice poznatog turističkog prizora.

"Jedna od stvari o kojima sanjamo za budućnost jest povezivanje, na udaljenu udaljenost, s više uređaja virtualne stvarnosti", kaže nam predsjednik Uprave Eon Realitya Mats Johansson. "Baš kao što djeca igraju igre danas s ljudima širom svijeta pomoću svojih računala, možemo učiniti isto u virtualnom okruženju uranjanja u kojem ljudi mogu biti zastupljeni pomoću avatara, a mogu međusobno razgovarati i komunicirati." Kombinirajte ovo s iznimno realističnim snimkama koje se proizvode u Jauntu, a stvari bi mogle biti vrlo zanimljive.

Ali, hoće li virtualna stvarnost ikada postati tako dobra da ljudi prestanu putovati zajedno? I dabbling s tehnologijom, su putnički agenti poput Thomas Cook rezanje vlastitih krila? Odgovor na oba pitanja gotovo je sigurno ne. Za mnoge, pravi putovanje je jednostavno previše nagrađivanje. No kada se radi o uzbuđenju ljudi o novom mjestu, poboljšanju njihovih putničkih iskustava i pomaganju onima koji više ne mogu izaći u veliki svijet - baš kao i Roberta Firstenberg, koja je u posljednjim danima toliko zaradila - izgleda da virtualna stvarnost počinje pronaći svoje mjesto.

none